LA VIE SUR TERRE EST UN JEU DE SIMULATION : Et si les épreuves à traverser avaient été choisies par notre âme avant de commencer la partie ?
- Eugénie Ouerghi

- 14 févr.
- 7 min de lecture
Dernière mise à jour : 15 févr.

Il existe une manière de regarder la vie qui change radicalement la façon dont on traverse les épreuves.
Une manière qui ne nie ni la douleur, ni l’injustice apparente, ni la fatigue morale - mais qui transforme profondément le sens de ce que nous appelons « difficultés », « malchance » ou « coups du sort ».
Et si la vie sur Terre n’était pas une fatalité qui nous arrive malgré nous,
mais une expérience choisie ?
Et si, au lieu d’être une punition, elle était une partie - exigeante, immersive, parfois déroutante - que l’âme a voulu jouer ?
L’âme et le monde de la matière
Dans cette vision philosophique, l’existence humaine n’est ni le commencement absolu, ni la fin ultime.
L’âme existe dans un plan qui ne connaît ni l’urgence, ni la peur du manque, ni l’angoisse du temps qui passe. Un plan où rien ne peut réellement être perdu, où l’essence de l’être n’est jamais menacée.
Et pourtant, cette âme fait un choix étonnant :
celui de descendre dans la matière.
Elle accepte un corps limité.
Un monde dense.
Des émotions intenses.
Des relations complexes.
Pourquoi quitter un espace paisible pour une existence faite d’incertitudes, de pertes, d’efforts et de douleurs ?
Pour apprendre.
Pour expérimenter.
Pour vivre ce qui ne peut être vécu que dans la densité du réel.
La Terre devient alors une école, ou mieux encore :
un terrain de jeu expérientiel.
La vie est comme un jeu de simulation
Si l’on observe notre rapport à la vie, on se rend compte que nous la vivons souvent comme si elle était un verdict permanent.
Comme si chaque erreur était définitive.
Comme si chaque chute disait quelque chose d’irréparable sur notre valeur.
Or, dans aucun jeu, dans aucune simulation, dans aucun parcours d’apprentissage, on ne fonctionne ainsi.
Un jeu n’est pas conçu pour punir le joueur.
Il est conçu pour le faire progresser.
Avant la partie : choisir son personnage
Dans les jeux de société modernes comme dans de nombreux jeux vidéo, on ne commence jamais une partie sans préparation.
Avant le premier tour, avant le premier lancer de dé, il faut choisir un personnage.
Dans des jeux d’aventure coopératifs ou narratifs comme HeroQuest, Descent ou Gloomhaven, chaque personnage arrive avec :
des forces évidentes
des talents spécifiques
mais aussi des faiblesses, parfois très contraignantes
Aucun personnage n’est complet.
Aucun n’est parfait.
Et pourtant, tous sont jouables.
Tous peuvent aller jusqu’au bout - à condition de jouer avec ce qui est donné, plutôt que de lutter contre.
Les paramètres invisibles de l’incarnation
Dans les jeux de simulation comme The Sims, ce principe apparaît encore plus clairement.
Avant même que la vie du personnage commence, on choisit :
des traits de caractère
des tendances
des facilités
des limites
Certaines options sont des curseurs.
D’autres sont de simples cases à cocher : oui / non.
Et si notre âme faisait exactement la même chose avant de s’incarner ?
Comme dans un menu invisible, elle aurait sélectionné les grandes lignes de l’expérience :
une certaine sensibilité
des thèmes relationnels récurrents
des défis émotionnels
des zones de fragilité
et parfois même des options franchement pénalisantes
Non pas par erreur.
Non pas par cruauté.
Mais par envie d’expérimenter quelque chose de précis.

Forces et faiblesses : jouer avec ce qui est donné
Une fois la partie commencée, nous découvrons progressivement nos forces…
et nos faiblesses.
Certaines sont visibles très tôt.
D’autres ne se révèlent qu’avec le temps.
Il y a ceux qui comprennent vite mais ressentent intensément.
Ceux qui sont solides mais peu à l’écoute d’eux-mêmes.
Ceux qui sont courageux mais impulsifs.
Ceux qui sont sensibles mais désorganisés.
Et parfois, une faiblesse semble presque dérisoire… jusqu’à ce qu’on se rende compte à quel point elle influence toute la partie.
Par exemple, depuis que je suis petite, j’ai un rapport catastrophique au temps.
Je suis presque toujours en retard.
Même quand c’est important.
Même quand j’y tiens profondément.
Cela m’a valu des situations absurdes, parfois douloureuses.
Avec le recul, il m’arrive de sourire en imaginant le menu de création du personnage, quelque part avant cette vie, avec une petite case cochée presque innocemment :
Ponctualité :
❌ oui
✅ non
Ce n’est pas une condamnation.
C’est un paramètre de jeu.
Et toute la partie consiste à apprendre à jouer intelligemment avec ce paramètre-là.
Entrer dans le jeu… et oublier les règles
Une fois incarné, quelque chose de très particulier se produit :
l’oubli.
On oublie qu’on a choisi.
On oublie les règles.
On oublie le menu de départ.
On se retrouve plongé dans l’expérience, exactement comme dans les jeux immersifs.

Dans Jumanji: Welcome to the Jungle, cette idée est mise en scène de façon presque caricaturale. Les personnages arrivent dans le jeu, découvrent soudain leurs statistiques - forces, faiblesses, limites - et protestent immédiatement.
« Ce n’est pas possible !
Pourquoi j’ai ça comme faiblesse ? »
La scène est drôle parce qu’elle est profondément humaine.
La vie fait exactement la même chose.
Elle nous révèle nos limites en cours de route, sans notice explicative.
Le choix du mode : facile ou difficile
Dans un jeu, tout le monde ne choisit pas le même niveau de difficulté.
Certains préfèrent une partie fluide, stable, sans trop de surprises.
D’autres activent volontairement le mode difficile.
Dans la vie aussi, les parcours diffèrent profondément.
Il existe des vies simples, régulières, sans grands drames ni grands extrêmes.
Et puis il y a des vies denses, intenses, pleines de rebondissements, de ruptures, de pertes et de reconstructions.
Ce ne sont pas des erreurs du jeu.
Ce sont des choix d’expérience.
Les épreuves comme des cases obligatoires
Dans tous les jeux de société, certaines cases sont incontournables.
On peut parfois les retarder.
Mais tôt ou tard, il faut les traverser.
La vie fonctionne exactement ainsi.
Les épreuves ne sont pas des malédictions.
Elles sont des passages de niveau.
Certaines sont simples.
D’autres demandent tout : courage, patience, lucidité, calme intérieur, intelligence émotionnelle.
Et lorsqu’une épreuve apparaît, une autre posture devient possible :
« Je suis sur une case difficile.
Elle fait partie du plateau.
Mon travail n’est pas de la nier, mais de la traverser. »
Rater une épreuve n’est pas perdre la partie
Dans un jeu, rater quelque chose ne signifie jamais que tout est fini.
Après tout, la vie n'est qu'un jeu de simulation.
Un jeu de société.
Un jeu vidéo.

On perd des points.
Du temps.
Parfois une vie.
Mais la partie continue.
La vie, pourtant, est souvent vécue comme si chaque erreur était définitive.
Comme si un mauvais choix annulait tout le reste.
Comme si l’on avait « raté sa vie » pour toujours.
Cette façon de voir est peut-être l’une des plus grandes sources de souffrance humaine.
Dans une logique de jeu, il n’y a pas d’échec moral.
Il n’y a que des tentatives, des ajustements, des niveaux à rejouer.
Grand Theft Auto : quand tout semble foutu… mais ne l’est pas
Dans Grand Theft Auto V, il arrive parfois un moment de pure panique.
On a fait une erreur.
Puis une autre.
Puis encore une.
La police arrive.
Puis davantage de police.
Les étoiles s’accumulent.
Une étoile.
Deux.
Trois.
Quatre.
Cinq.

À ce stade, tout le jeu semble dire :
« C’est terminé. Tu es foutu. »
Et pourtant…
Si l’on tient bon.
Si l’on se cache.
Si l’on ralentit.
Si l’on attend sans paniquer.
Les étoiles finissent parfois par disparaître.
La partie continue.
On n’a pas été “WASTED” ; ce mot brutal qui s’affiche à l’écran et signifie "foutu".
On a survécu au chaos.
On a traversé la zone critique.
La vie ressemble étrangement à cela.
Quand la vie ressemble à une cavale permanente
Il existe des moments où tout, absolument tout, semble s’acharner.
Des problèmes financiers.
Des dettes.
Des conflits.
Un divorce.
Une santé fragile.
À l’intérieur, une pensée terrible peut apparaître :
« Il n’y a plus d’issue. »
C’est souvent à ce moment précis que certaines personnes abandonnent.
Par épuisement.
Par désespoir.
Par manque de perspective.
Et pourtant, dans la logique du jeu, ce moment n’est pas la fin.
C’est le pic de difficulté.
Tant que l’on respire.
Tant que l’on tient.
Tant que l’on continue d’avancer, même lentement…
La partie n’est pas terminée.
Ne jamais abandonner : une règle fondamentale du jeu

Il n’est pas demandé d’être parfait.
Il n’est pas demandé de réussir tout ce que l’on entreprend.
Il n’est même pas demandé de comprendre immédiatement.
Mais il y a une règle essentielle, souvent implicite, toujours décisive :
Ne jamais quitter la partie avant la fin.
Passer une épreuve, ce n’est pas l’éviter.
Ce n’est pas la réussir brillamment.
C’est :
rester conscient
observer ce qui se joue
apprendre quelque chose de soi
et continuer malgré la peur, la honte ou la fatigue
Même quand tout semble perdu.
Même quand les étoiles sont au maximum.
La réincarnation : retour à la case départ… sans drame
Dans un jeu de société, quand un niveau n’est pas validé, on recommence.
Pas pour être puni.
Pas pour être humilié.
Simplement parce que la leçon n’a pas encore été intégrée.
La réincarnation, vue ainsi, cesse d’être une croyance inquiétante.
Elle devient une logique d’apprentissage.
Si une épreuve n’a pas été traversée consciemment,
si un schéma se répète sans être compris,
alors la partie recommence.
Même plateau.
Même thème.
Autre tentative.
Pour l’âme, la vie terrestre est un clignement des yeux
Ce qui nous semble interminable ici - des années de douleur, de doutes, de combats intérieurs - est, pour l’âme, un clignement des yeux.
Une fraction de seconde dans une existence infinie.
Il n’y a rien de stressant pour l’âme.
Rien d’urgent.
Rien d’irréversible.
L’angoisse appartient à l’expérience humaine, pas à l’essence.
Cela ne minimise pas la souffrance.
Mais cela la replace dans un cadre plus vaste.
Le but du jeu n’est pas la perfection
Le but n’est pas d’avoir une vie sans défauts.
Ni une trajectoire exemplaire.
Ni un parcours linéaire.
Le but est de :
traverser
comprendre
intégrer
et transformer
Chaque épreuve passée avec conscience est un niveau validé.
Chaque prise de lucidité évite d’avoir à recommencer indéfiniment la même mission.
Une dernière chose à se rappeler
Si la vie est un jeu, alors :
aucune erreur n’est définitive
aucune chute ne dit toute la vérité
aucun moment de désespoir n’est une condamnation
Tant que la partie est en cours,
tant que le personnage est encore debout,
il existe une possibilité de mouvement.
Parfois, continuer à avancer malgré tout,
sans certitude, sans garantie, sans victoire immédiate,
c’est déjà réussir l’épreuve.
Et peut-être est-ce cela, au fond,
le véritable sens de l’expérience humaine.




Commentaires